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《流放之路2》第三赛季纯物理盾墙爆炸战士BD策略 《流放之路2》手游

作者:admin 更新时间:2025-09-05
摘要:《流放之路2》第三赛季纯物理盾墙爆炸战士BD攻略,《流放之路2》第三赛季纯物理盾墙爆炸战士BD策略 《流放之路2》手游

 

《流放之路2》第三赛季战士的战争使者升华有着不错的刷图和打BOSS能力。下面为大家带来由“LINhoo”同享的《流放之路2》第三赛季纯物理盾墙爆炸战士BD策略,一起来看看吧。

盾类技能一直是我每个赛季都要玩一玩的内容,之前也在流放1专区放过盾牌碾压的85全通bd,在流放2中当然也不得不品尝一下(意味深)。然而前两个赛季的盾系技能由于bug缘故导致研究的意义不大(通过践踏之靴可以轻松上亿dps),在0.3版本盾系技能群面调整修订之后,决定开始认真玩一玩这个体系。

BD简介

极度暴力的伤害体系,可以从开荒开始一路碾压,boss几乎存活不了5秒,不依赖任何暗金装备全部装备可以通过npc商人获取,达到真正的完全0通货装备构筑,后期提高也巨大(通过技能等级以及壹个极高护甲的盾牌),缺点也特别明显,在没有践踏鞋的时候清图能力一般,同时大家虽然面对击中伤害抵抗极强,然而对于持续伤害没有有效的减伤手段(本版本通过超量吸血的血池来勉强对抗)。然而就对于造价来说,此bd一路更新的提高特别丝滑,全部升华通过也相对容易,适合想要自力的玩家尝试!

人物选择战士,升华选择:战争使者。

天赋图如下

(顺便吐槽一下这个点,英文版是shield,是已装备的盾牌增加伤害,中文翻译变成了头盔,实测去掉头盔没有任何伤害变化,GGG你的中文团队真的长点心吧!)

珠宝以及时迭珠宝的词条提高并不大,大致去找物理伤害等即可。

技能选择

盾墙(主力输出)

主要依赖盾墙的爆炸伤害,由大家自身触发盾墙爆炸将赋予100%more的伤害。盾墙的伤害分为两段,第一段为近战伤害从地下升起来土墙,对被击中的敌人造成 【近战伤害】,而大家需要的则是第二段伤害,爆炸伤害的增益幅度主要靠【范围伤害】和【攻击伤害】,近战伤害的tag并不加成后续的爆炸伤害,因此大家在词条上需要去找更多的攻击和范围伤害(注:此结论通过youtube和redit论坛上讨论以及作者简易控制变量法自测得出,如有不准确请提出后续论证结局,感谢)。

需要注意:盾墙的爆炸伤害主要在盾墙的正面,请把盾墙当做阔剑地雷运用:此面给敌!

开荒:疾速攻击I-----野性残暴I(或II)(后续提高选择提高物理伤害的分量等即可)3连情形下以可以通关。

后期:阿特路伊的出血(核心)(给大家提供巨量的物理gain当大家技能运用超过250点生活时会给大家提供超过50%的物理gain)------分量------疾速攻击II(提高手感)(攻速足够时可选择近身战)------盛怒III(提高手感同时提供一部分的怒火more)--------野性残暴III

变体展望(还未实装仅作为后续变体提供思路运用):阿恩的城堡(暂未实装)(可以将盾墙的墙体变成裂隙,这样大家可以联动其他具有裂隙标签的辅助技能石,让盾墙的墙体同时刻增多从而达到复数击中)------冈姆的愤怒------疾速攻击II-----盛怒III-------阿特路伊的出血

坚定战吼(辅助输出)

辅助盾墙在墙体爆炸时提供部分的伤害提高(盾之波动),同时给我提供壹个极小额度的护盾(GGG真抠),同时盾之波动可以给大家提供一些对怪物的减益效果,例如:致盲,点燃以及出血等。

(这边作者相对懒,没有给这个技能开5孔,他想后续用在别的技能上)

开荒:愤怒战吼------分量(或近身战)

后期:愤怒战吼-------盛怒锻造------厄洛克的锻炼-----护甲破坏III

输出:沉重挥击------盛怒锻造------阿特路伊的出血------分量-----野性残暴III

在后续盾牌数值特别高以及大家有很多获取怒火手段的时候可以选择坚定战吼也用输出连法,不过盾之波动的数值相对低,仅做锦上添花,主力还是盾墙的爆炸。

盾牌冲锋(赶路技能)

技能连法:疾速攻击III----效率II

精魂技能(光环)

熔岩护盾(满质量)

技能连法:无

压倒性的存在(让怪物更快被大家眩晕)

技能连法:食人-----精准

拾荒者的护板(增加大家的总护甲值特别的nice)

技能连法:活力II------延长持续时刻I

装备选择

装备方面大家并没有特别需要去注意的地方,仅需要足够多的护甲值(大家可以通过护甲值的数值影响元素伤害的击中伤害)

(原谅这2%的未满火抗,它不重要hhh)

通过护甲值的套用,大家可以拿到特别高的元素直击伤害减免

因此大家的护甲装备主要需要高roll值的护甲,以及部分的护甲套用元素击中伤害的百分比词条,同时保障全抗性满值即可,大家可以依据自身情况调整。

戒指其一必选壹个

为了给大家高额的盾墙回复生活,其余属性以最大生活值基础的物理点商(对的虽然大家是盾系技能,然而在GGG调整技能等级不再影响盾牌的护甲值提供更多的副手伤害幅度之后,大家需要一部分的点伤支援)以及抗性即可。

主手武器选择

只需要近战技能等级+5(尽量到5级,没有的话有几级都可以)即可

盾牌选择

优先顶尖额度的护甲值,有抗性更好,没有也可以。优先护甲值提供伤害,在剧情阶段壹个400左右护甲的盾牌已经可以碾压全部怪物。

项链选择

有抗性及精魂即可(后续需要去找提高全物理技能等级的词条!!)

总体装备展示(践踏鞋仅为了清图快速,换成普通的鞋子完全可以不影响输出!只影响效率)

此BD对于击中伤害的生存能力特别高,然而大家没有足够的持续伤害生存能力,大家只能通过提高秒回和超量吸血来勉强维持,只能说作为二代的近战战士大家没有护体等手段生存能力真的大大减弱了。

拓展资料(写在最后)

作为一名近战物理战士,在二代的全球里简直就是社畜进了泰拉(竟恐怖如斯),大家失去了一代里的护体能力,没有了一键刷图的狂暴尝试,盾系技能也没有了超高的面板以及击杀boss的能力,然而游戏就是这样,如果它的创作者就是不希望大家运用这一套方法进行游戏,那么这些方法就是卡牌游戏里的n卡,抽卡手机游戏里的1星人物,永远上不了台面的家伙,比起那些ninja上动不动25%以上选择率的人物来说,血法师秒杀boss的时候,锐眼如同火箭般清图的时候,近战战士仿佛是活在另壹个全球里的。然而大家热爱游戏不是吗,大家就是想要在一手烂牌的时候也能打出精妙的对局,就像GGG给了大家一面墙,一面永远活在游戏尝试之外的墙,然而大家可以爆发出嘶吼,震碎这面墙,让挡在大家面的壹个又壹个敌人轰然倒地。谨以此献给那些愿意去尝试,在困境中寻求着路线和希望的流放者们。