《暗徒誓约》背景经历和模式说明 暗徒是什么意思
《暗徒誓约》是一款校园题材的jrpg游戏,本作的全球观设定和方法是如何的呢,下面请看“hjyx01”带来的《暗徒誓约》背景故事和方法说明,希望能够帮助大家。
校园赛道
Atlus的《仙女异闻录》系列会给人一种校园赛道JRPG很多的假象,但事实上了除了P系列和法老控的《闪之轨迹》系列,校园赛道的JRPG是远不如西幻赛道多的。
但另一方面校园赛道有特定的核心受众——炼金工房的《蔚蓝反射》系列也一直有忠实的拥趸。
FURYU自己的《卡里古拉》受欢迎很大一部分缘故也是由于校园赛道
《暗徒誓约》同样也属于“学园JRPG”,玩法则一个典范的一天分多个时段:上课、SSS“侍奉部”打杂、下迷宫、放学幽会、晚上回家。
当然事实上这款游戏并不存在《仙女异闻录》风格的日程管理——除了逛街发广告牌捡垃圾的SSS学生会打杂,还有下迷宫,其他流程算是高度类似于一款galgame:基本都是点点点看剧情(倒是全配音),存在一些对话分支,然而没有感知到有太大的差异。
那么游戏剧情水准怎样呢?属于还行的校园后宫龙傲天题材,类似于P5——邪恶的人心会导致异全球空洞,产生名为“贪欲”的怪物,主角团的身份便是那“偷心的盗贼”
相对独特的这个高中分为:演艺部、普通部(毕业成打工人的)、顶级部(继续读大学的)
这多少部门居然还存在鄙视链——就是,演艺部和顶级部一起歧视男主所在的普通部
不过虽然如此,学生会会长是主角表姐,开头是假小子班长+典范兄弟的组合,后续出场的要么是后宫备选,要么是好兄弟,大概是那种:
“你这样的杂鱼也配出现在大家天龙人面前?”
“啊啊啊啊,有坂或花大人何故和这个杂鱼这么亲近?”
的典中典龙傲天扮猪吃虎剧情——然而就和日轻用滥的套路一样,确实有爽感
接着剧情会涉及到一些啥子校园80、乐团内斗、网暴开盒等等,小编认为啊还是相对贴合时代感。
人物人物
你都不了解那个SSS捡垃圾这么无聊,我是啥子坚持下来的。
缘故大概就是SSS跑腿完毕时白毛姐姐那句:欧逗逗君辛苦了
作为整个游戏最魅的人物,姐姐基本只是背景板,还是几许有些浪费了
白毛社员有坂或花,校园偶像有坂或花的塑造一点都不刻板印象
看起来这一个攻击力拉满的高攻人物
但她其实特别关心同学、在意他人的看法,和看似冷酷的外表形成反差萌
她对外似乎是毒舌+高傲,但对你则是小鸟依人
其实整个游戏中,我最期待的反而是一天结束了放学路上和有坂或花幽会——这下真的成galgame了
心理测试
每个章节一次,需要回答十多道题目——其中不乏一些霓虹人“三人行”的恶趣味
我做出来的结局belike——这特点格要素会决定在剧情中你的选项,部分选项需要特定性格才能出现
一些难题
1、其实战斗核心机制有点意思,但做的太浅
战斗核心,是围绕着“CB”——当运用技能时,都需要读条时刻,你可以用CB技能打断(反过来敌人也能打断你),让其跳过一整个回合。
和这个体系组合的还有两个体系,壹个是“晕眩条”:全部技能都会打掉晕眩条,打完之后运用“Break”技能可以进入壹个类似于“处决”的单方面攻击阶段
你可以根据不同人物的特色运用Bind、Boost、combo或者dagame——其实也不用管,点+最多的那个就行,在两回合的围攻之后就可以处决,不过最好是选伤害顶尖的那个人物执行。
另壹个是“提前行动”——你可以消耗2AP把任意人物读条中的技能提前释放,类似于轨迹系列的S技
本作回合制战也是类似于轨迹系列的ATB,不同点在于:行动速度是本方最慢的人物决定,全部人物执行一轮行动之后才会开始下一轮行动
那么这个“AP抢行动”就战略意义特别明显了,规划的好甚至可以你行动3-4个回合,敌人才动一次。
抢行动还可以把多个队友凑到同壹个行动格,可以打出威力大增的合击——这个配合击破获取AP,可以打出一些漂亮的COMBO
不过难题在于两点:
第一就是这一套体系解开的太晚了,第一章没有晕眩值&处决和提前行动,就是最最无聊的回合制
第二就是围绕它做的文章太浅了:由于回合制游戏让人跳过回合是太过于巨大的优势,虽然部分人物比如班长妹有“打印记→引爆印记”这样的CB技能,但大部分人物和怪物的CB来的太过于简单
2、迷宫怪物太少
除了CB体系的设计不够深入之外,本作的怪物设计也偷懒了一些,我没有数有几许种怪物,但在JRPG肯定是偏少的。
迷宫而言其实迷宫本身由于涉及到铺桥、开机关、找隐藏,迷宫设计算是有趣的,只能一次路线任意的铺桥甚至有一点塞尔达味。
但难题是:本作的养成内容太浅了——
3、很简单的养成要素,收集内容接近于无
本作没有装备、没有属性加点、没有额外收集品
迷宫收集物只有钱、各类回复药剂和永久属性药剂
接着人物的技能树可以加被动属性、强化性能,然而技能点数居然是来自于和男主幽会——也不是不行吧,避免玩家泡白毛上瘾。
总体而言,《暗徒誓约》基本维持了FURYU的日常发挥:
还不错的人设和美术、有点意思但不够深入的核心体系、相对简化的其他体系和不那么充足的内容体量。