《空洞骑士丝之歌》实机装备系统改动分析 空洞骑士丝之歌首发价
《空洞骑士丝之歌》目前放出的实机示范中能够发现装备体系的变化,想要深入了解变化的玩家请看下面“Sudeior”带来的《空洞骑士丝之歌》实机装备体系改动解析,希望能够帮助大家。
这篇文章小编将全部内容都是根据实机示范来推测的,仅供参考。
改动解析
首先说明下空洞骑士的装备体系,被动型能力(如披风,螳螂爪,酸泳)和主动型技能(三大法术和聚集)都被集成在物品栏,主动被动两种能力一旦获取就可以永久性运用,护符属于额外增益体系。
接着是空洞骑士的默认键位,除了常规移动手柄键位分别对应:X攻击,A跳跃,B聚集/法术,Y梦之钉,LB地图,LT超级冲刺,RB快速法术,LB冲刺。
新鲜demo显示,丝之歌键位和初代基本无异,分别对应:X攻击,A跳跃,B包扎,Y针奏,LB快速地图,LT招架,RB技能/工具,RT冲刺,和空洞最大的不同差异是将回血和技能分离,技能和工具体系捆绑。
重量级的来了,丝之歌将空洞骑士原设的物品栏(Inventory)和护符(Charms)拆分整合为新的物品和纹章(Crest)体系。
第壹个改动是把原先围绕灵魂建构的三大法术体系改成了被动能力体系,图中展示的是小姐姐的第壹个被动能力:迅捷移动即冲刺,冲刺和斗篷分离,物品栏内的斗篷不确定有何新影响。据此可以猜测,丝之歌里的冲刺、抓墙、二段跳等位移类技能应该都会整合到这一页面,一旦获取可以永久性运用。
第二类体系是纹章体系,继承了原先法术、护符相关的内容,而且添加了新鲜的工具体系,纹章内的全部能力/道具共享RB(原法术键),并分为四类:白色法术类,红色工具类,蓝色饰品类,黄色增益类。早期的实机示范中可以看到更换纹章体系的功能,合理猜测纹章也会改变小姐姐的动作体系(即不同的血条样式),下面连带实机截图一起解析。
首先是纹章体系的容纳数量难题,下面这张图片可以看出来,小姐姐一共装载了壹个白色法术(丝之矛),两个红色工具(荆棘和尖头虫)和壹个黄色增益,默认技能键将运用白色法术,↑+技能运用荆棘,↓+技能召唤尖头虫,黄色增益暂不清楚影响原理。
虽然黄色增益体系的影响原理不明,其它三类对应关系和上面说的一样很明确了,白色对应编织法术,红色对应陷阱工具,蓝色对应饰品能力,抛开毫无信息的黄色增益类,先解析下信息量最少的蓝色饰品类,图中售卖的这个“熔岩之钟”饰品,可以保护持有者免受岩浆伤害(不用被地板烫脚了)。
法术
接着是全部人都喜闻乐见的白色编织法术类,默认RB键运用,每次只可装备壹个法术,目前截图里共出现了五种不同的法术:
1.丝之矛(Silk Spear),丢出针线造成穿刺伤害并击退敌人。
2.游丝风暴(Gossamer Storm),以自我为中心舞丝造成大范围多段伤害。
3.突刺袭击,用丝包裹自身穿透敌人,穿透经过中无人能敌。
4.未知法术1,看图标示意应该是能将敌人给两侧推开。
5.未知法术2,看图标示意应该是给上突进并散开,也许类似黑吼这类对空法术。
编织法术对应的效果图,丝之矛
编织法术,游丝风暴
编织法术3,丝线突袭(非官方名称)
在特定的纹章体系下可以更改装备类型的数量,如图中的齿轮纹章,大黄蜂没有装备任何白色编织法术,而是装备了三个红色工具,分别对应↑+RB,RB,↓+RB
纹章
解析下纹章体系和大黄蜂动作体系的关系,首先纹章体系和血条样式应该是一一对应的,纹章不仅会改变大黄蜂可装备的技能/工具数量,还会改变攻击距离、攻击方法甚至包扎方法,下面一一解析。
首先是默认基础的漫游者纹章(Wanderer),攻击距离中等(三格面具),攻击样式为普通的平A,默认斜下刺,可携带壹个编织法术,壹个工具,壹个饰品和壹个增益。
猎手纹章(非官方仅猜测),攻击距离大大增加(五格面具处),可携带两个红色道具,下劈更改为给下锯击,可造成多段伤害,其它动作体系暂不明。
割菜者纹章(Reaper),攻击距离大大进步达到五格半面具,可以携带两个红色道具,两个蓝色饰品和两个黄色增益,动作体系改变最大,战斗方法最为狂野。
竖琴纹章,减少包扎治疗所需要的丝线捆数,然而回血数量应该也相应减少,丝轴发亮时竖琴会展开,攻击距离最短为两格半面具,下劈样式为垂直下劈,可运用角度轻度倾斜的突刺。
齿轮纹章,也许是最侧重机动性的纹章,不可携带编织法术,可携带三个红色工具,攻击距离中长(四格面具)。
利刃纹章,攻击范围长(五格面具),最大的特征时具有两圈丝槽,在大黄蜂丝轴已满的情况下,仍可通过攻击为丝槽充能,攻击动作无太大改变。
这该叫啥子,多刃纹章?攻击范围为五格面具标准长距离,看样式应该具有最大的攻击范围,在此纹章下,小姐姐的下刺动作会更快更有侵略性。