《炼金之道》核心机制讲解 炼金之旅
《炼金之道》是一款卡牌策略游戏,不少新人玩家初次接触本作,不清楚游戏中的核心机制,下面请看由“-下面的呆毛-”为大家带来的《炼金之道》核心机制讲解,希望可以帮助到大家。
仅帮助萌新了解游戏机制,没有简单粗暴的最优解和公式化的游戏策略,这游戏本质的趣味应该是思索的经过。
五维
游戏的核心围绕五维展开,其中
红色苦痛代表力量、暴力、伤害
绿色帷幔代表起始、生活、成长
灰色空无代表终点、死亡、凋零
蓝色镜像代表虚拟、想法、飘渺
黄色歌谣代表工艺、稳固、创新
其中苦痛能酿造伤害性的毒药
空无能酿造致幻药,基本就是dupin
因此很多违法事物基本都离不开这两元素
而死亡作为万物基本法则虽然受人唾弃但只要不带暴力属性,仅是天然消亡的话是不违法的。
游戏里两大素材处理装置-研钵和蒸馏器
其中研钵会削减素材的属性,然而会增加素材的数量,壹个萝卜二级帷幔,磨成粉了就变成两个一级帷幔的萝卜粉
而蒸馏则是浓缩素材,两个萝卜蒸馏成萝卜汁就会变成三级的帷幔
因此大规模生产赚钱的药水最好采用具有填充物属性(酿造药水机率翻倍产出)的研磨后素材
而下副本用的高药效药水则可以用带有饱和属性(机率进步药水药效)或珍贵属性(同左)的素材调和,蒸馏后的素材大多带有这两个属性。
酿造药水
酿造药水分为两种玩法,一开始自身属性不足时只能按照前人留下的配方酿造,但配方里的标准是很冗余的,大多都有不需要的属性溢出,而当小人初窥门径后就可以开始专研自己独门的配方
比如最基本的凝血药剂,配方标准三个萝卜,合计帷幔六点,但其实凝血药剂只需要三点帷幔,剩下三点全是溢出的,而自在调和的话仅需要壹个萝卜加研磨后的萝卜粉兑水就能达成三点帷幔标准,而且萝卜粉和水都有填充物属性能进步产量,
但自在调和有个前提是小人的自身属性不能低于材料的属性之和,要自在调和凝血药剂的话自身的帷幔属性也不能低于三点,自身属性可以通过喝各种飞升药物和装备对应属性装备获取
通过研磨和蒸馏结合自在酿造,就能规避很多稀有或库存不足的材料,特别是前期没有那么多尸体,空无属性绝大部分前期药水都能用1点空无的死亡气息替代,而无法稳定产出的琥珀,其本质是二级歌谣,经过研磨的魂织草一样也是二级歌谣,鼠尾草本身有保质期而加工物大多又是违禁品,但炼成药水不一定要实体原料,其本质是虚拟,各种和人探讨时产生的想法也是虚拟的,各种闲聊谣言幻想故事梦境这些想法都能代替镜像。