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博德之门3新人全新策略指导 博德之门3新人加摩尔

作者:admin 更新时间:2025-05-24
摘要:博德之门3新手最新攻略指南,博德之门3作为一款超好玩的角色扮演游戏,超高的画质以及精美的剧情CG为玩家们带来不一样的游玩体验,玩家们可以通过自由的选择以及搭配来提升自己的能力,小编为玩家们带来了博德之门3新手最新攻略指南,想要了解的玩家就一起来看看吧。,博德之门3新人全新策略指导 博德之门3新人加摩尔

 

博德之门3新人新鲜策略指导,博德之门3一直以来超好玩的人物扮演游戏,超高的画质以及精致的剧情CG为玩家们带来不一样的游玩尝试,玩家们可以通过自在的选择以及组合来提高自己的能力,小编为玩家们带来了博德之门3新人新鲜策略指导,想要了解的玩家就一起来看看吧。

博德之门3新人新鲜策略指导

一、日常指导

小地图右下方会有小提示,在特定场景下很有用,比如某些地方需要跳跃

长按Alt键可以高亮周围可拾取物体,也能显示一些特定物体

游戏自动保存频率较低,因此要记得多手动保存,SL大法赛高

在营地可以短休或长休来回复生活等属性,按小地图右上角的按钮即可,长休是指在地图右上角的第三个选项,前往营地并结束本日活动主题。即一天只能够进行一次长休。可以恢复全队全部血量,并充能全部技能,恢复全部的法术位和独特资源。同时顺带推进剧情、触发独特剧情。短休:在长休选项的下方,短休一次。长休同样被视为短休,即一天进行两次短休。短休可以恢复一半血量给下取整,充能部分技能,恢复邪术师的法术位。

死亡豁免检定:当壹个友方人物生活值归零时,他会进入死亡检定,每回合进行一次,三次成功后会进入稳定情形,不再进行死亡检定。三次失败后会死亡,可以通过回生术复活。死亡检定情形可以通过队友的治疗效应或者协助技能来脱离,注意稳定情形仍然需要治疗或协助来脱离。

二、战斗指导

占据高地很有优势,更容易攻击,近战人物跑敌人后面有背刺加成,另外按ctrl键来改变你的人物面对的路线

可以把武器浸入一些场景元素获取伤害加成,比如最常见的是浸入火焰里

战斗中如果和敌人相邻时移动,敌人可以直接发起攻击而不消耗行动值;你也可以利用这点反过来攻击敌人

受到特定攻击时可以用跳跃等操作躲避

吃各种食物都能回血,有一些肉类效果不错

右键可以关掉战斗中未施放的动作,而且点击敌人能查看信息,可以了解他们的抗性、情形等。如果你不清楚自己或伙伴身上某个情形是啥子,可以鼠标停留在主角头像的情形标志上查看

三、进阶DND法则

何为DND骰子制度

答:博德之门3中的大部分玩家行为结局都是由后台掷骰子决定的,比如1D8,意思一个骰子,8个骰子面几率,可以简单领会为1个8面的骰roll1次,所得数值在1-8之间,比如1d20就是1个20面骰roll一次,所得为1-20之间的壹个数字。再比如2d6就是2个6面骰,所得范围在2-12。显而易见,1d20和2d10的不同差异在最小值的不同。

啥子是豁免检测

答:豁免检定是用于决定人物是否受到某种影响的功能,比如决定人物是否在光滑的地面滑倒,决定人物是否受到敌方式术影响,每个技能分为攻击和豁免两种,冒号后面如果是攻击就是攻击,如果是属性就是豁免。攻击会检定命中率,如果命中即生效,且命中率由运用者检定。而豁免必命中但也许不生效,且由被命中者进行检定。注意,像冰霜射线这样的技能拥有两段效果,即伤害和制造地表,由于伤害属于攻击而冰霜地表的滑倒属于豁免。

四、进阶法术机制

法术是啥子

法术一个独立的魔法效应,是一次对多元宇宙中所弥漫的魔法能量进行重塑操作,最后以特定的方法在特定的区域进行具现的经过。施展法术时,施法者会谨慎地将不可见却无处不在的原生魔力拨起,将其交织固定成型并使之以特定的方法震荡回转,再释放出来以达成预计的效应——而这一切通常只发生于数秒之间。

法术等级

每项法术都属于0至9级其中一阶。法术的等级大致指示了它的强度,低阶(但依然神奇)的法术里有1级的魔法飞弹(magic missile),而高阶法术里则有惊天动地的9级祈愿术(wish)。0级戏法是一种简便到几乎只靠默念就可以施展的强大法术。施展高环阶法术时,施法者本身也必须具有较高的施法者等级。法术的等级跟人物的等级也并非简单的对等关系。

法术位

不论施法者已知或准备了几许法术,他都只能施展有限的法术,接着就需要靠休息来恢复其施法能力。哪怕施展最简单的法术,操控魔网并引导魔力的经过都会对其身心带来负担,而施展高阶法术时其消耗则更为严重。因此,每种施法职业的描述都会包含壹个列表,列明人物在特定等级所拥有的每个环阶法术位数量。

持续时刻

法术的持续时刻即是法术生效的时刻长短。壹个法术的持续时刻可以用轮、分钟、小时、甚至年月来度量。某些特定法术的效应甚至会一直持续至该法术被解除或被破坏。

五、装备和武器

1、【护甲和盾牌】

①护甲熟练项Armor Proficiency。任何人都可以随意的着装护甲或是在手上装备盾牌。而只有拥有相应护甲熟练项的人物,才懂得怎样有效地着装应用其特征。你所选择的职业会给予你相应的护甲熟练项。而如果你着装不具有熟练项的护甲时,你全部的属性检定、豁免检定、以及以力量或敏捷进行的攻击检定都会具有劣势,而且还不能在该着装下施展法术。

②护甲等级Armor Class(AC)。护甲会在攻击中保护其运用者。你着装的护甲(或运用的盾牌)决定你的基础护甲等级。

③沉重的护甲Heavy Armor。沉重的护甲会妨碍着装者迅速、隐秘、自在移动的能力。如果“护甲表”上某护甲的“力量”栏中显示“力量13”或“力量15”,则无法达到该力量标准的着装者,将承受速度降低10尺的减益。

④隐匿Stealth。如果“护甲表”上某护甲“隐匿”栏中显示“劣势”,则其着装者进行敏捷(隐匿)检定时具有劣势。

⑤盾牌Shields。盾牌通常由木材或金属制成,可以一只手进行持用。持用一面盾牌可以令你的护甲等级加2。不过同一时刻里你只能从一面盾牌中受益。